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游戏化必读书:游戏思维+游戏改变世界

图书 凯文·韦巴赫(Kevin 3年前 (2022-04-02) 109次浏览 0个评论

“游戏化必读书:游戏思维+游戏改变世界(套装共两册)”,作者:[凯文·韦巴赫(Kevin Werbach), 丹·亨特(Dan Hunter), 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal), 周逵, 王晓丹]

出版社 ‏ : ‎ 浙江人民出版社; 第1版 (2016年11月18日)

出版日期 ‏ : ‎ 2014年4月1日

品牌 ‏ : ‎ 湛庐文化

语言 ‏ : ‎ 简体中文

文件大小 ‏ : ‎ 6502 KB

 

游戏化思维:改变未来商业的新力量

内容简介:

本书是由创建了全世界第一堂游戏化课程的宾夕法尼亚大学副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,即如何将游戏的理念应用到商业实践中?
作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式日益失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上,而这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上:设计良好的游戏总可以最大限度地激发用户的内在动机,将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。
书中分析了大量的采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;第一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过6个具体步骤创造更具参与感的游戏化系统,具体地改变你的商业模式,非常具有可操作性。

游戏改变世界

内容简介:

游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。
数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。
游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。
在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”、“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!

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