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商业周刊/中文版:消费电子 – 日常不寻常 商业周刊/中文版

图书 2年前 (2022-11-24) 71次浏览 0个评论

“商业周刊/中文版:消费电子 - 日常不寻常”,作者:[商业周刊/中文版]

出版社 ‏ : ‎ 浙江出版集团数字传媒有限公司; 第1版 (2018年2月7日)

出版日期 ‏ : ‎ 2018年2月7日

品牌 ‏ : ‎ 商业周刊/中文版·浙版数媒

语言 ‏ : ‎ 简体中文

文件大小 ‏ : ‎ 4593 KB

 

苹果引领电子消费
当第一部iPhone发布十年之后,苹果公司为其价值1000美元的新一代iPhone引入了增强现实(AR)功能,希望凭借这一新兴技术打动消费者为其产品支付高价,尽管更便宜的替代品比比皆是。

起价999美元的iPhone X将带有OLED屏幕和面部识别功能,摩根士丹利认为增强现实应用或推动苹果收益高出预期27%。此外,该公司还发布了支持蜂窝连接的更新版苹果手表(Apple Watch)以及支持高清视频的苹果电视(Apple TV)机顶盒。

智能音箱开始懂了
声智公司创立于2016年,作为一家智能音箱套件公司,它能从底层声学技术入手,为进入这一领域的公司提供智能音箱的解决方案。陈孝良认为这一市场的触发来自2017年年初在拉斯维加斯召开的CES。“中国公司在那里亲身感受到了亚马逊推出的Echo的火爆,CES一结束我们就接待了大量的厂商。除了科技公司,还有传统音箱公司、家电公司、地产公司等等。”现在,陈孝良的公司在为上百家试图打造“中国版Echo”的公司提供服务。

Echo是亚马逊于2014年在美国所推出的产品,智能音箱之热由亚马逊公司在美国所引爆。 在Echo推出之前,没有人会想到是由亚马逊这样一家电商公司尝试将语音、人工智能、硬件的整合。这款会说话的音箱一开始属于秘密的增强现实项目,最终却意外成为亚马逊的热门产品。引领行业的爆款音箱Echo究竟是怎样诞生的?

“科技慢公司”Sonos也对这一领域虎视眈眈,他们认为用户家里一般不少于10个家用电器,不可能所有的产品都来自一家的语音控制系统,Sonos希望在用户的家里仅仅需要一台音响即可控制所有的智能家电——无论是阿里平台、百度平台,亦或者是腾讯平台,用户仅仅需要一台 Sonos即可操控。

游戏双雄 东成西就
过去十年,索尼没有多少值得喝彩的事。三星与苹果打垮了它的智能手机,就连电视机业务的业绩也因为来自中国和韩国的竞争而每况愈下。索尼和它的PlayStation 4,已经决定性地从微软和它的Xbox One手中夺回了游戏机市场的主导权。根据业界网站VGChartz的数据,索尼已经占有55%的全球游戏机市场,微软占有29%,任天堂Wii U则占16%。

任天堂正在另一条路上披荆斩棘,努力把移动游戏和家庭游戏结合起来。电子游戏机Switch是任天堂(Nintendo Co. Ltd)近几年来的最大赌注。Switch游戏机其实是一款搭配了两个可拆卸“Joy-Con”无线手柄的平板电脑。玩家既可以把它带去公园,也可以与客厅的电视机相连接。公司就是希望这种混合型设备能让这款游戏机的灵活性超过索尼(Sony Corp)的PlayStation和微软(Microsoft Corp)的Xbox,从而使任天堂能更好地与众多的移动游戏相竞争。

我们特别编辑了这期《消费电子——日常不寻常》专刊,希望抓住电子消费世界的最新趋势与技术潮流,探索由苹果公司引领全球电子消费浪潮的驱动力量,透视智能音箱领域的群雄逐鹿格局,发现在电子游戏、智能家居等领域不寻常的消费变革。

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